(领导、嘉宾体验智能垃圾桶) 银山源智慧小区的智能垃圾箱,为居民们解决垃圾分类的烦恼。
但是很多用户在使用WIFI的时候多少会出现一些不愉快,比如在玩游戏的时候会出现网络无连接,追剧看视频的时候出现正在缓冲等等问题。配备防暴力破解,阻止软件暴力破解路由器,给您得家庭上网安全带来更多得保障。
这是因为现在很多路由器在工作的过程中因为隔墙导致的信号差,不可否认的是现在普通家庭一般墙体都比较厚,所以离路由器隔着一堵厚厚的墙便会出现网络传输或者接收慢等问题,如果是隔着两堵墙的话WIFI信号可能就会只剩可怜的一格信号了。现在双频路由器已经成为了行业标准,但是双频的5G频段却没有普及。有时候在家里追自己最喜欢的剧,正看得兴起却发现网络缓冲过慢,那可能是有人在用WIFI破解工具蹭你家网,当你一次次的修改了WIFI密码之后发现还是被蹭,在华为WS5100上则是杜绝了这一问题,对于蹭网的不明设备上线的第一时间你就会收到消息提醒,表明这时候有不明设备在使用你得网络,这个时候你就一键把它踢出去啦。在华为WS5100上配备的四重安全防护上,有效的解决了这一问题。而在APP里同样也可以根据睡眠习惯定时设置WIFI开关时间,同样如果有其他智能设备连接了华为WS5100之后,也可以在设备里直接进行管理。
而且还采用LDPC弱信号纠错算法,信号覆盖范围更广,让家中基本无死角,而且还可以对错误的信息进行纠正,有效的解决了数据反复丢失的问题,有了它基本上你在家里的每个角落都可以上网。但是现在有华为提出的真双频概念解决了这一行业难题,华为最新推出的WS5100采用真双频设计,并提供5G优选,也就是说在华为WS5100上看到的只有一个WIFI,当网络处在同等条件下的时候路由器会为你自动选择5G频段进行上网,当处于穿墙模式网络信号相对弱的时候则是会为你切换到稳定的2.4G频段,让信息传输不会受影响。早在7800年前的远古,我们的祖先伏羲氏以捕猎为生,猎物诸如野牛、猛犸象或山羊等。
我幻想中的人类未来,是科技可以带我们去更美好的地方,更深地体验这个世界的美好,而不只有自我毁灭、自我沉沦或是被其它生物毁灭三条路。这个幻想,会是成为现实,还是又一个自欺呢? 或许幻想在实现之前都算是自欺吧。我想减去一些东西,可觉得什么都好重要,还有很多重要的东西在外头,我需要用一生去追求它们,这样才像是没有白来这世界一次。全感官模拟设备可以随时随地带我们去任何时空,但有一些现实中真实的情感,会牵引着我们该回到哪去,就好像汽车让我们可以走过的范围扩大,但它并不决定我们要去向何方。
原来自己可以离另外一个可以动的时空那么近。电影最后,Leo的牺牲精神突破了Matrix想象的极限,在源自野心家怀着欲望所创造的母体程度中,它永远无法理解救赎或是牺牲为何物,因为那是毁灭和占有的对立面,而这,或许就是人脑开发程度10%与100%间差异的关键所在,也是计算机无法通过光速运算得出结论的关键所在。
虽然这并不影响它在科幻片中的发挥,比如骇客帝国三部曲(Matrix)中的虚拟现实实现方式,就是典型的脑机接口模式。后来才晓得,只要人以为自己不完美,就会想法设法朝着完美的方向找补。而且,不用像插到头里那么疼了,挺好。飘得找不着北的时候,我也曾想过,如果将我们的大脑能像吕克贝松导演的《超体》那样激活为100%,且大脑被激活后的状态像女主角那样无所不能,人还需要自欺吗。
(图:朽木一样的沉香) (图:高倍显微镜下的沉香) 如果自欺是因为不完美,那么完美的定义是什么;如果这个问题不想明白,那么自欺就会成为必然、永恒的附属品存在于所有人的生命之中。10%时的人,因为有限,所以相信黑暗森林,玩着零和游戏,他们 占有; 到100%时,因为无限,所以相信时空无限,从不惧怕失去,他们创造。计算机进入了人生活的方方面面,它无处不在并且呈现出越来越轻便的设计,与手机的边界也越来越模糊。5G要来了,科技发展的速度、信息交互的速度会越来越快。
我们拥有得太多了,活得好像快要爆炸的容器;可即使如此我们还觉得不够,总要找新的东西填满自己,不知道什么是个头。在场的人都很动容,在香气中沉默,没有人说话,快结束时却有个同学举手提问,打破了保持的宁静。
但科幻片毕竟是科幻片,虽然大部分VR厂家都打着类似于无限世界的口号,但小到某宝上一两百块一个双凸透镜组装的VR盒子,大到HTC等国际大厂、价格过万的虚拟现实模拟系统,要么体积笨重、价格昂 不适合家庭娱乐,要么轻薄、便宜但根本谈不上沉浸感。肉体被禁锢,而精神却被预设好的程序欺骗着,让人们以为自己活在一个美好多元的真实世界。
这个回答让我也被动地严肃起来,我在思考这些话他是不是说给自己听的,所以即使他举重若轻,但他所亲历的残酷现实却令他轻松不起来。(图:尖端风暴剧照) 我曾问过一位MIT从事相关研究的教授,大脑可以产生和读取的信息如此之多,那如何通过抓取脑波来精准对应到某一条信息呢?如果无法精准对应,那人和人直接沟通岂不是来得更快,比如知己之间大概不需要脑机的翻译也可以交流。喔,还有植入芯片式的,身体里面插进一块片,然后就被操控,如果要取出来还要皮开肉绽…… 写到这汗毛都竖起来了,一个冷战,赶紧喝碗鸡汤压压惊。视错觉是绘画艺术从二维走向三维的重要转折。计算机时代,交互信息的产生者也从单向进化到多向,科技可以支持到消费者以非常低成本的方式拥有内容创作终端,并配套多种工具配合消费者随时随地进行内容创作,通过互联网的方式,不同区域、不同年龄层、不同种族的人之间可以进行跨时间空间的信息分享、互动。在1983年的科幻电影《尖端风暴》中,有一套能够记录和回放他人实际经历的系统,这套智能穿戴设备由各种电源线与主机相连,给人的头上装置一个满是插座的金属头盔,装备好后其脑电波与信号源便可被记录下来,从而模拟和复制这个人的经历与感受。
(图:NASA与VR) 在科幻电影中,对于沉浸感的模拟最初是以脑机接口形式出现的。其中的VR设备囊括了几乎所有智能穿戴设备,如头显、移动外设和体感套装,这也是笔者心中认为在可见的未来、人类可以将自欺进行到极致的模式。
这篇文字,始于我对人类自欺的好奇;止于我对人类不自欺的幻想。和常规意义上的超级英雄不同,她是一个可以自由创造任何事物的人,无论那种创造是在真实世界还是在她所相信的虚拟世界。
她不存在任何问题,因为任何问题都可以被她解决;她接受一切,连接一切,转化一切,这世间的万物都成了她的一部分,或者可以为她所用的东西。值得强调的是,如果未来VR真如本文中猜测,成为了人沉浸式自欺的终级表达方式,那么这部神奇的电影或许将被载入史册,因为它里面首次出现了虚拟现实硬件的初代原型。
机械化时代的感官交互:相机,2D交互,静态视觉 1826年,法国诞生了世界上第一张照片。那人、那景,都还在那里,这张纸片,可以证明它存在过。电影的发明,让世界变得更加有趣。要自欺,也认真点,对自己态度好一点,是生活的仪式感。
受伤越深、历经的日子越长,香的品质往往越高,也越稀缺。人与世界的联系除了真实世界中的交互增强,虚拟世界中的交互也与日俱增,人机交互开始高速发展
如果沉香木不知道自己是沉香木呢,如果她恨自己承受的伤痛,不知道它结出的香最珍贵,而且觉得自己很丑,所以一直都不开心呢。记得看完《头号玩家》后的当晚,燃劲当头,抓着一位从事VR行业的朋友问,什么时候能够买到像电影里那么轻薄又沉浸感好的VR设备,最好价格不贵也就小几千,而且最好是插手机和插电脑都可以,这样走到哪玩到哪,随时都可以切换进主机。
原来自己可以离另外一个可以动的时空那么近。决定我们要去哪儿的是我们的内心,它指引我们完成从10%到100%的大脑进化,指引我们从占有到创造,指引我们的意识和认知,从有限到无限。
值得强调的是,如果未来VR真如本文中猜测,成为了人沉浸式自欺的终级表达方式,那么这部神奇的电影或许将被载入史册,因为它里面首次出现了虚拟现实硬件的初代原型。这篇文字,始于我对人类自欺的好奇;止于我对人类不自欺的幻想。这就是目前被称为世界上的第一张照片:《窗外屋顶》。本来是趁着热劲说完就算,没想到这位平日里说话不太正经的大神却给了一本正经的回复: 你说的这天迟早会来,只是需要些时间。
虽然人的主要感官模拟依旧停留在视觉与听觉,然而信息产生的效率、传播的速度、存储的空间却在飞速提升。这些动物随着季节迁徙,春去秋来,无法一年四季捕获,作为氏族的领袖,伏羲需要想办法增加生存概率,比如如何躲过下一次大洪水带来的灭顶之灾,比如怎么能够更有效地捕获或储存食物;他相信,唯有遵循自然规律才可做到,存活下去。
那人、那景,都还在那里,这张纸片,可以证明它存在过。人们从马车书信变为火车电话,又从火车电话变为网络基站。
在科幻中,实现沉浸感的形式主要分为脑机接口(简称BCI,即脑插管)、VR(虚拟现实设备);而现实里,类似设备最早出现在20世纪90年代后期,最初被运用在军事和航天领域。(图:NASA与VR) 在科幻电影中,对于沉浸感的模拟最初是以脑机接口形式出现的。